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2017年推出中文版的單人RPG遊戲。
平台:PlayStation 4、Microsoft Windows
開發PlatinumGames Inc.
發行:SQUARE ENIX(日本)、索尼互動娛樂(臺灣與香港)

總監:橫尾太郎(PlatinumGames Inc.)
製作人:齊藤陽介
設計師:田浦貴久
美術:吉田明彥、永井悠也、板鼻利幸
音樂:岡部啓一、帆足圭吾 (MONACA)
系列:誓血龍騎士


wiki簡介
尼爾是復仇龍騎士(Drag-On Dragon,簡稱dod)的外傳。

本作設定發生在前作尼爾第四個結局的數千年之後,
在西元5012年,人類遭到了外星人派出的機械生命部隊侵略被逼移至月球上,
其後建造人造人部隊對佔據地球的機械生命體發動代理戰爭。

本作劇情發生在西元11945年的第十四次機械戰爭。
故事以人類建造的人造人最新部隊「寄葉」(YoRHa)為出發點,
講述「寄葉部隊」中的二號B型(2B)、九號S型(9S)和A型二號(A2)的故事。

各人型機器人被設定為沒有真實名字、不能擁有感情,但有各自的個性和任務。
「寄葉部隊」的任務是在地球表面上建立自給自足的戰鬥基地,指揮總部為「Bunker」,
其位置在地球的太空軌道上,用於發送指令至各「寄葉」成員,投送武器和維修等。
而地球上有支援「寄葉部隊」的反抗組織,其名為「Resistance」,
成員都是前「寄葉部隊」成員,其成員在地球上組建了一個反抗組織,目的為「支援人類」。


給剛開始玩的人的建議
1. 關於難度
本作有easy、normal、hard、very hard,
分別就是吃了敵人的攻擊所受的傷害不同,very hard就是一擊殺。
建議玩家一開始先選Normal,序章通關後才會有save point,
在未熟悉操作下打序章死掉要重新看過2B的戰機劇情,
到廢墟都市後開始熟習戰鬥後再調回hard也不遲。

2.SavePoint儲存點
記得在解鎖新的SP或做完某個支線任後一定要存檔,不然一定後悔,
理由有2個,被敵人打死game over自然是第一個,
第二個就是本作有5個true end和21個作死end(A-Z共26個結局),
不小心觸發作死end後就要從SP開始玩,
拿到隱藏武器或做完超麻煩任務(e.g.賽跑任)時務必記得save。


3.一周二周三周
有個朋友在玩一周時十分努力刷錢刷等解支線升武器和晶片,
其實十分浪費時間(除非你有強逼症),
一周部分敵人和任務都要在二周目時用9S才能解,部分則是解的比較輕鬆,
像廢墟街道的三只金色機械,或是支線的機械師傅,
用9S打兩三下就解決,用2B則要打到手軟。
像埃米爾的追憶這種支線任更要升到99lv才能打。
武器我通一周時才2lv(最高4lv),拿隱藏武器純粹為了看故事。
晶片則有加近攻、遠攻、自動回血、超頻和自動道具,升到+2或+3就足夠。
除非你有嚴重強迫症。

4.增加和節約金錢方法
入手金錢比較好的方法有(一周基本上不太需要花錢)
-見到白鹿/白豬馬上殺掉,白肉都能賣3萬多
-適當地賣掉過多的素材e.g.機械核心
-賣掉不會用的回路,e.g.掉落回復道具、倒地攻擊up之類
-不要從商店買任何晶片(用撿或任務送的就夠,而且裝備cost有機會超低)
-無論如何都要裝自動回血的晶片,吃少點藥(也可訓練自己對藥的依賴)
-三周通關後解放選章功能,到一周商店買東西再跳到三周商店賣賺差價

5.刷等
刷等這個行為建議3周目通關後,要打DLC的特別關才做,
始終太早滿等會完全體驗不到戰鬥的樂趣。
做法為到選項把難度調為easy,到沙漠地區裡首次見到亞當夏娃那個地方,
這個區域會無限刷新三十多等的怪,
裝上自動攻擊、自動吃藥、自動回避、自動用輔助機等easy模式才能裝的晶片。
把遊戲機放置三四個小時左右就99lv了。
十分喜歡自己打怪的可以在70等後去遊樂園刷隱王金兔像。


6.自爆
設定上人造人就算要用黑盒反應自殺也要完成任務,
而序章後玩家也可以隨時驅動自爆功能,
功用就是爆衣讓你看2B下半身完美的身材....代價就是血會馬上剩1,
如果有裝自動回血晶片就不用擔心。
PS4的按鍵是L3+R3同時按,
操作A2時會變成「狂戰士」模式,會一直慢慢扣血,
裝攻擊時回血和擊破時回血就可以維持狂戰下作戰。


7.摸摸pod的頭
想摸pod頭卻不知道按哪個鍵的人,
pc版我是不知道,ps4版則是用手輕劃手觸板的地方


8.降落方法
有時從高處跳下是到達另一地方比較快的方法,
新手不知道就這麼跳下去會扣血而且在賽跑任會吃掉時間而輸,
降落有兩個方法,
1.跳下去的時候按住X不放,就會抓著pod慢慢落下
2.到快到地面或自行判斷不會受傷的距離時按R2來衝剌

9.關於9S的HACKING
9S的主要攻擊方式為駭入敵方系統,
成功的話可以在自爆、從屬化、控制三個中選一個,選擇後兩個後可以隨時按L3+R3進行自爆,
在被發現的情況下駭入的話則會強制引發自爆,
在森林競技場可以使用的機械人為曾經進行控制的機械人。


10.有關本作DLC
DLC包內容會開放沙漠、森林、水都三個地區內的競技場,
就是有NPC守在門前不讓你進去的那個地方。
競技場各有不同難度和限制,e.g.水都不能用道具、森林只可用9S控機械人挑戰。
視通關的難度來給你獎勵,
到可以打DLC的地步其實素材道具晶片什麼的都沒用了,要的只是前作角色穿過的衣服和染髮劑。
另外就會開放機械生物「柏拉圖」的劇情,收了郵件後去遊樂場看。



關於本作的「周目」
玩過其他遊戲都知道周目是指通關後,繼承第一次通關時身上的能力、武器、道具再重覆玩一次,
大多遊戲二周目會多出點特別BOSS和劇情。

然而nier則完全不同,也是我覺得很用心製作的其中一點,
遊戲共17章,一周目的A線是操作2B打1-10章,二周目B線是用9S打1-10章,
因為部分時間兩人非共同行動像序章時2B在地上進攻9S則從空中和內部進攻。

三周目C線,則是緊接AB線後的11-17章。
第17章有分歧點,分別通往C或D兩個結局,
隨便打完一個後會解鎖自由選章的功能,能從任意點開始遊玩,無需4周目。


感想(以下有劇透未玩的自行避卻)
尼爾自動人型絕對絕對是我心目中的神作,一定會推薦給認識的人玩<-相信玩過的都有相同感受,
而且我相信本作絕對是經得起時間考驗的居家必備好作品,不管過了多久都一定是我心目中最難忘的佳作之一。
前作我沒接觸過,會玩此作是因為玩過體驗版十分享受裡面的戰鬥,還有當然就是2B姐姐的美尻美腿,
之後發現尼爾帶出的角色設計、角色配音、世界觀、故事劇情、伏筆、音樂、遊玩細節、詳細解釋,
作品包佝各種令人反思的人生哲理、自我、存在意義等,根據玩家價值觀的不同,對劇情和角色看法會有些許偏差,
有興趣的朋友絕對要到網上補完完整設定和所有官方小說,會發現各種意外收獲,
不少小細節或伏筆是你在玩的時候沒留意或不知道其意義的,其實都有解釋到。
連傳送機的運作都有解釋->人造人把資料和人格傳送到接收的傳送機再立即組成肢體部件而非直接的物理傳送,
                        抵抗軍會不時補充傳送機的部件,一個合理而我接受到的解釋。
各種各種大大地超越我的期待,可以挑剔的地方真的極少->硬要說的話就是沒提到過「尼爾」。

一二周目就喜歡上遊戲的戰鬥和視點不同所看到故事的另一面,
三周就愛上2B和9S,亦徹底迷上整個世界觀和故事,
用了一星期玩完三周,而自從開始玩尼爾每天基本上都只睡了三小時.....上班時也只想快點回家玩...
這遊戲就是好玩到令我中毒到這個程度.......

我個人建議是自己通一次ABCDE結局,不要上網看人家的影片,代入感會很差。
而且最重要的是記得付錢購買支持!!!!!!!!!你不支持他又怎麼出前作重製版?!(不會有續作了,玩過就明白)
我是因為太喜歡才走去補黑盒特裝版但其實一般買正常版已經足夠。
久違地有一套真正觸動到我心的作品,在這裡真的十分感謝製作組全員,謝謝你們!!!!


-音樂
適時帶入的音樂令我更投入,無論是打boss時的激昂音樂還是平時在不同區域時的柔和輕鬆音樂,都很對胃口,
結尾曲有英文版“The weight of the world”、日文版“壊レタ世界ノ歌”和未來語版,
前兩者歌詞很有意思,特別是日版真的很淒美。
已經不知道loop了多少遍。


-劇情
看完26個結局和收集全部獎杯後重迎再玩了一次ABCDE結局(因為看E結局要刪所有存檔),
不少地方第一次玩就已經令人痛心疾首,
也有第一次玩的時候不太在意的話語,第二次看的時候就覺得很虐心,
下面有幾個不分先後的例子(實在太多不能盡錄)
1.最初的幾句話
2B:一切事物都是為了被毀滅而設計的
   我們被困在生與死的重復螺旋中
   這是咀咒?抑或是懲罰?
人造人只要一天自我data和保存資料沒消失,就算死多少次都要繼續執行任務,
而在三周得知寄葉部隊,包括基地和司令官在內的所有人造人,
到最後為避免流出人類滅亡的事實而全部都會被打開網絡入侵的病毒弄死,
不被允許有感情,為了實際上不再存在的造物主純粹作為工具作戰,
一切都是沒有意義。

2. 2B在序章與挖掘機「馬克思」對戰時,與9S第一次見面的時候
2B打倒馬克思後9S給了它最後一擊,
9S: 不好好確認是不是死了的話,會很危險的哦
三周最後提到其實2B是2E,負責監察9S,他每找到真相就要殺了他
對9S來說是第一次見面,但2B其實是認識9S的,
聽到這句無心的話,2B又有什麼感覺呢?

3.支線任務「禮物」
為了嚮往地上的通訊官6O,2B決定送她稀有花朵的相片,
選到的是在沙漠生長的「沙漠玫瑰」,
收到相片的6O十分感動,2B說地上還有其他的植物,像月之淚,
有機會6O一定要去看,可惜基地事件後6O也中了病毒死亡。


4.支線任務「飛毛腿」與「機械導師」
雖然製造目的是戰鬥,但機械生物各自有「寶物」,就是對某種事物的沉迷,
飛毛腿在三次賽跑輸給2B後選擇自爆,
機械導師在最後的紅帶決戰中自知打不過2B仍執意繼續戰鬥,最終不敵而爆炸,
2B和9S在陪伴這些機械時覺得麻煩但目睹它們臨終的樣子,
還是有心頭揪緊的感覺,對他們來說這些機械不再是單純的機械。


5.支線任務「失憶」
廢墟大樓中的女性抵抗軍在爆炸中失去了記憶,
拜託9S從壞掉的輔助機中取出生存紀錄輸出朋友最後的回憶,
以紅色帽衫為線索跑了幾個地方最後得知兇手的真身,
9S和2B回到大樓再駭入輔助機,得知原來委託人原來是寄葉E型,
E型會隱藏身份混入抵抗軍中,出現逃兵或叛徒就解決,
然而她最後殺掉的卻是自己最珍視的摯友,
因為抵受不了便刪除自己的記憶,而再次恢復記憶後精神便壞掉了。
這裡提到的E型是個伏筆,當時沒太在意但通關後想起了這個抵抗軍,
不同於她的是2B沒有刪除記憶,而且一次又一次殺掉自己重視的9S。

6.月球人類會議的定期聯絡
9S聽到後跟2B說:會議說的話總是很死板呢
之後9S駭進基地系統得知人類早已滅絕
會議的內容和傳達都是程式造出來的,所以傳達的內容都很死板



7.尋之月之淚所處之地前,在商場遺址的對白
9S:不過,竟然還能建造大型商業設施,舊世界的人類真閒耶
   有琳瑯滿目的商品可以買,一定很有趣吧
2B:對我們來說是不需要的東西
9S:這可難說喔,要是殲滅了機械生物,我們士兵便無事可做
   之後就是和平的日子了
   對了,和平之後我們一起去購物吧
   我要買一件合身的T-Shirt給你
2B:T-Shirt?
9S:咦,不要嗎?
2B:不...若有那些日子到來的話,就一起去吧
9S:真的嗎?說好了哦!
2B:嗯
殲滅機械生物是不可能的事,寄葉部隊也注定要被滅,
9S那時候還未知道實相而發自心裡的話,
對2B來說也是如幻想般不可能的希望。


8.一二周目夏娃之戰
為了打倒暴走的夏娃,雖然成功機率不高但9S仍駭進了夏娃的系統,
輔助機: 敵方的網絡個體十分巨大,預測9S成功駭進的機率極低,建議放棄護衛對象離開
2B:閉咀!9S說他做得到....他就絕對做得到!
最後兩人協力下殺死了夏娃,但駭進夏娃系統令9S受到病毒感染,
9S:最後希望由你親手....
2B:為什麼總是這樣....
每次到了關鍵的時刻9S都為完全忘我地去救2B,三周A2也提到過其實9S也察覺到2B的真正身份
2B因為被設定的使命總是不得不殺死9S,但儘管如此9S仍然總是決定去救2B。


9.飛行機殘骸裡2B的遺言
目睹2B被A2殺死後,9S來到2B飛行機掉落的海岸,
機體中有2B的留給9S的留言信息,
2B:我是寄葉部隊的2B,如果有人找到同屬部隊的9S,希望你能轉告他...我的信息是,9S,與你一起的時光是像陽光一般的回憶,謝謝你,奈茲
這情節幾感人,看著這裡心突然揪緊了...
看出2B對9S的感情,就算因為使命要殺9S但2B實際上是喜歡9S的,根本不想殺他,
話說如果不是真心重視9S也不會特地留遺言吧



-用心或體貼玩家的細節
1.每一把武器都有分段故事升到4lv才看到完整的故事,故事短卻精,同時不令強化武器變得單純強化素值
2.放置一段時間不操作角色們會有些動作像伸懶腰、踢腿、四處望等
3.經過某些地方被水淋到,衣服和皮膚都會顯得濕潤光澤,而經過沙地則可看出鞋子沾上塵埃
4.NPC或敵人的對白會改變,e.g.A2斬死國王前後,森林王國的小兵由「不要鬆懈,要保護國王大人」變成「我等要為國王報仇!」
5.各種遊戲模式令你不會生厭
6.所有支線任務背後都有劇情,不少還作為伏筆與主線連連相扣,而非要玩家單純為了報酬而做任務
7.可以用POD射殺鳥喔


-戰鬥
隨著劇情推進,可以體驗到本作中多款不同模式的戰鬥,絕對令你在通完三周前不會生厭(嘛...我通完三周還是沒厭就是了)
序章的飛行機模式令人回想起小時候玩過的沙羅蟃蛇;
佔大多數時間的地面戰以及二周開始用9S時的駭客小遊戲。

隨時自由搭配晶片令你可以打造出自己喜歡的主角戰鬥方式和COMBO,
3個晶片槽讓你在控制2B、9S和A2時的個人化,
懶得自己設更可以讓系統幫你排個最好的(不過應該很少人會選吧,至少我不會)

有4款武器可以操作-小型劍、大型劍、長槍、拳套格鬥,
每款都有獨特的模組,在輕和重攻擊連打,或配合跳躍/衝剌/閃避按會看到各種不同揮舞武器的動作,
在操作2B和A2時輕重攻擊都可以各自設置兩套武器,每套自由設兩把武器,e.g.小劍x大劍、長槍x長槍,
不同配搭又會展現出不同的攻擊動作,相同的是動作都流暢爽快、華麗,極好的戰鬥體驗。
擊打敵人時有拳拳到肉的感覺,可以看到製作組的用心。
本作中可以把武器由1lv強化至4lv,但機械式刷素材不是本作的重心(像討鬼/怪物獵人之類的狂刷我就不喜歡)
有很多地方都是讓玩家體驗到生厭前的一定程度,也是製作組的體貼。

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